籠城(Besieged Castle)
<はじめに>
以下のページの内容を踏まえて、ご紹介いたします・・・!◆
一人ゲームです(これは、「運命と闘う」というより「自分と闘う」という感じですね)。本サイトでご紹介している他の一人ゲームと異なり、最初から全てのカードが公開されていて、「(最初のカードの配置を除けば)運の要素皆無」という「パズル」チックなゲームになっています。
本ページでは、よく紹介される一般的なルールに加え、ぼくがよく遊ぶバリエーションをご紹介したいと思います。
<人数>
1人(複数人で、それぞれ1パックを持ち、一人のめくり札に合わせてカードを抜き出して<つまり、同じシチュエーションでゲームをして>、結果を競い合うのもよいでしょう)。◆
<使用パック>
スタンダードパック1組
◆
<カードの扱い>
カードは全て数札として扱います。A,2,3,...,10,J,Q,Kの順に、1,2,3,...,10,11,12,13として扱います。
また、このゲームでは、マークも重要になってきます。◆
<勝利条件>
見事4つの「台」("foundation"の自己流の訳です。後述いたします)を完成させること。◆
<魅力>
全てのカードが見えている状態なので、先を見越しながら、最善の一手を打っていく必要があります。この緊張感が堪りません!将棋やチェスに似た面白さだと思いますね〜(ただ、あれと違って、最初の盤面が毎回違うのも、面白みのひとつだと思います)
ただ、基本ルールだけだと、成功率はかなり低いように思いますし、ぶっちゃけ「自分で選択していく」感覚が薄いように思われます(「(これしか動かせないから)これを動かすしかない」・・・みたいな^^;)。
バリエーションルールも採用すると、一気に選択肢が増えて、個人的には「自分と闘っている」感が一気に増してきます。「どのタイミングで台を作り始めるか」、悩ましいです。とっても!◆
ともあれ、まずは、基本ルールをご紹介いたしましょう!
<ざっくりとした流れ>
まず、「台」4つ、「場札」8列分のカードとスペースを用意します(例えば、下図のように配置します。真ん中の4枚の1が「台」、横の8列(行?)が「場札」です)。
その上で、後述の規則の範囲内で場札を動かしていき、無事「台」4つが全て完成すれば勝利、途中で手詰まりになったら敗北です。◆
<ルール>
〜台〜
まず、「スペードの台」、「ハートの台」、「ダイアの台」、「クラブの台」を用意します。具体的には、各台の最初のカード(つまり各マークの1)を、それぞれの台の場所に置いておきます。
各台には、「(そのマークの)1→2→3→4→5→6→7→8→9→10→11→12→13」という順番でカードを積み重ねていきます。
全ての台を完成させることがこのゲームの目標です。◇
〜場札〜
さて、台の最初のカードとして、4枚の1を抜き出したので、あと48枚が残っています。これをよく切った上で6枚ずつ8列に分け、全て表向きにして置きます(同じ列のカードは、1枚ずつ積み重ねます。この際、少しずつずらして、下のカードが見えるようにします)。◇
これで準備完了です。目の前には、全てのカードが表向きになって広がっています。
いよいよゲーム開始です!
〜カードの移動〜
以下の要領で、各列の一番上のカードを動かしていきます。
・列の一番上のカードについて、「それより額面が1大きいカード」が他の列の一番上にあれば、そのカードの上に移すことができる(13より大きい数のカードは無いので、13はどのカードの上にも移せません。後述の空いた列にのみ移動できます)。
例えば、列の一番上にある「クラブ5」を、他の列の一番上の「スペード6」の上に移すことができる。
・列のカードが一切無くなった場合、そこは「空いた列」ということになり、他の列の一番上のカードを好きに置くことができる。
・列の一番上のカードについて、それがいずれかの台の上に置ける場合は、そこに移すことができる(移さなくても構いません)。
こうして場札を動かしていき、見事4つの台を全て完成させることができればプレイヤーの勝利、途中で手詰まりになってしまえば(場札を動かせたとしても、千日手にしかならない場合もあります)プレイヤーの敗北です。◇
◆
以上が基本ルールになります。以下、"スパイス"のご紹介です。お好みで是非どうぞ!
<スパイス1. 台を空でスタート>
基本ルールでは、最初に台に1が置かれていましたが、これを置かず、52枚全てを場札として配りきってしまいます。
具体的には、「7枚の列を4つ、6枚の列を4つ」という形で配ります(例えば下図のように配置します。真ん中に、台が積み上がっていく予定です)。
もちろん、台の最初の1を置くところから、工面しなければなりません(難易度が鰻登りです)。
◆
<スパイス2. 台を自分で設定>
スパイス1と合わせます!
各台の置き方に柔軟性を持たせます。具体的には、各台について、どの数で始めてもよいとします。ただし、その後の置き方の順番は、
「1→2→3→4→5→6→7→8→9→10→11→12→13→1」
に従います(例えば、「スペードの台」をスペード3で始めた場合、スペードの台の置き方は
「(スペードで)3→4→5→6→7→8→9→10→11→12→13→1→2」
ということになります)。
もちろん、各台で、始まりの数が異なっても構いません(例えば、「スペードの台はスペード3から、ハートの台はハート13から始めよう!」など)。
また、場札の動かし方も自由度を上げます。具体的には、「13を、1の上に置いても良い」とします。◆
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